- Hỗ trợ
- Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. 09-15 Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Trang Mẹo Chơi
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Né muộn quá thì đã trúng rồi. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.ví điện tử Sunwin giveaway Go88 game quân bài Hitclub