Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. 09-14 Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Bí Kíp Ghi Điểm Cao
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.thưởng thêm member Rikvip game bài đổi thưởng uy tín 2025 an toàn 2026 789 Club