Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
“Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.”
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.Ghi Chú Qua Màn
“Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.”
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.Cẩm Nang Qua Ải
“Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.”
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.Trang Kinh Nghiệm
“Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.”
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.Lối Chơi Thông Minh
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.

Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.

Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
Điểm Hẹn Kinh NghiệmBỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Góc Chia Sẻ GameChia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Bí Kíp Game NhỏChơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Góc Gỡ Rối GameĐừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.
GithubDọn sạch chướng ngại gần đích trước.
FacebookCâu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
TwitterCamera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Shopify
Báo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn.
Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng. 09-14 Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn. Hỏi Đáp Trò Chơi
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn. Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể. Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử. Nghe kỹ âm thanh gợi ý.
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật. Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng. Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó. Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.