Đặt mục tiêu nhỏ cho mỗi lượt thay vì nhắm ngay hạng nhất.
Đặt độ sáng cố định thay vì để tự động điều chỉnh.
Người luyện nhiều phản xạ nhanh hơn nhờ đoán trước chứ không nhờ dây thần kinh nhanh hơn.
Vì vậy luyện tập rút ngắn được phần xử lý chứ không rút ngắn được phần dẫn truyền.
Kết thúc buổi luyện ở một lượt thành công.
Khởi động tay bằng vài lượt dễ trước khi vào lượt tính giờ.
Tai phản ứng với nhịp nhanh hơn mắt phản ứng với vị trí.
Giữ tốc độ đều thường thắng đường tắt có nhiều khúc cua.
Uống quá nhiều trước lượt cần chính xác là phản tác dụng.
Đóng ứng dụng chạy nền trước khi vào lượt tính giờ.
Chia màn thành ba tới bốn chặng là vừa để đo.
Chênh lệch đó đủ làm hỏng một chuỗi thao tác cần chính xác.
Ghi lại thời gian từng chặng để biết cải thiện chỗ nào.
Giữ tay khô ráo giúp thao tác trên màn cảm ứng chính xác hơn.
Lỗi thường gặp là cố ăn hết vật phẩm rồi hết giờ ở mục tiêu chính.
Chọn độ phân giải thấp hơn nếu khung hình tụt ở đoạn đông vật thể.
Dùng tai nghe có dây cho màn cần canh nhịp chính xác.
Vì vậy game canh nhịp nên chơi có tiếng. 09-14 Thao tác thừa tốn thời gian hơn người chơi tưởng. Ghi Chú Qua Màn
Một lượt hỏng thì thoát ra làm lại còn hơn cố chơi tiếp cho hết giờ. Chỉnh độ nhạy giữa chừng khiến số liệu trước đó mất giá trị so sánh.
Thời gian phản xạ đo được gồm ba phần, tín hiệu vào mắt, não xử lý và cơ tay cử động. Chạm màn hình cộng thêm vài chục mili giây so với bấm chuột. Âm thanh đếm ngược canh nhịp tốt hơn hình ảnh.
Đoán trước là nhờ thuộc quy luật của màn chơi chứ không nhờ tay nhanh. Một số game cho lưu lại tuyến đường tốt nhất để chạy lại.
Luyện đoạn khó riêng bằng chế độ luyện tập nếu game có. Ghi lại điều kiện lúc đạt kỷ lục để tái tạo lại. Giữ thiết bị mát giúp khung hình ổn định suốt lượt dài.
Tắt hoạt cảnh mở đầu nếu game cho phép. Chặng chậm nhất mới đáng luyện, không phải chặng khó nhất. Đọc kỹ xem đồng hồ đếm xuôi hay đếm ngược.