Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.






Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. 09-14 Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Bảng Tin Người Chơi
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.filipino Sunwin thưởng thêm monthly 789 Club game máy bàn thân thiện Sunwin
© Góc Nhìn Người Chơi Cách Qua Màn Khó Kho Kinh NghiệmChuyện Nhỏ Trong Game