Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. 09-14 Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Né muộn quá thì đã trúng rồi. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.an toàn B52 Club uy tín 2026 Sunwin tài xỉu di động iWin