Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. 09-14 Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Sổ Ghi Trận Đấu
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.