Góc Nhìn Người Chơi
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
chia sẻ kinh nghiệm B52 Club
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.

Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. 09-15 Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Cẩm Nang Qua Ải
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.tài xỉu di động Win79 khu giải trí game Go88 game dealer Win79