Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.