Người mới hay giữ vật phẩm hiếm tới lúc không cần tới nữa.
Phần lớn cảm giác chậm đến từ độ nhạy chưa hợp tay.
Khả năng thường giậm chân một thời gian rồi mới bật lên.
“Kèm theo ảnh chụp màn hình là cách nhận được câu trả lời nhanh nhất.”
Đứng dậy đi một vòng hiệu quả hơn thử lại lần thứ mười.Kỹ Thuật Qua Màn
“Đừng cố hoàn thành mọi sự kiện cùng lúc.”
Thực tế là não cần quãng nghỉ mới ghi lại được động tác.Hướng Dẫn Chơi Nhanh
“Lấy bản thân của tuần trước làm mốc thì hợp lý hơn.”
Một lỗi phổ biến là để kho đầy rồi mất phần thưởng mới.Lối Chơi Thông Minh
“Cố hoàn thành mọi sự kiện cùng lúc là cách nhanh nhất để kiệt sức.”
Người mới hay quên rằng thoát giữa trận bị tính thua ở game đối kháng.Mẹo Chơi Mỗi Ngày
Đọc sót một dòng điều kiện là chơi đúng hướng nhưng vẫn không qua màn.

Tiết kiệm quá mức rồi không dùng tới cũng là một dạng lãng phí.

Ngồi vào máy lúc đang cáu thì kết quả luôn tệ hơn thường lệ.
Đoạn đi ngang khiến nhiều người tưởng mình không hợp với game.
Bàn Học Trò ChơiHỏi suông chỉ nhận lại câu chung chung.
Góc Rèn Phản XạNhiều người bỏ cuộc đúng lúc sắp qua được màn khó.
Bàn Tròn Game ThủĐừng đổi thiết bị giữa chừng khi đang quen tay.
Đường Tắt Trong GameCần vài ngày mới biết thay đổi có thực sự ảnh hưởng tới mình không.
GithubKiểm tra lại mục tiêu khi thấy mãi không qua màn.
FacebookThất bại đầu tiên thường chứa nhiều thông tin nhất.
TwitterBỏ qua phần cài đặt là lý do khiến nhiều người chơi khó chịu suốt buổi.
Shopify
Chọn một mục tiêu mỗi buổi thay vì ôm đồm.
Bỏ nhiệm vụ hằng ngày vài hôm là tụt lại khá xa.
Kiểm tra lại sau khi cập nhật, cài đặt có thể bị đưa về mặc định.
Học từ lượt thua hiệu quả hơn học từ lượt thắng dễ dàng. 09-15 Người mới hay quên kiểm tra dung lượng trống trước khi tải. Sổ Tay Người Chơi
Đừng chơi khi đang bực bội, thành tích thường tệ hơn. Người mới hay đánh giá cả bản cập nhật chỉ sau một lượt chơi.
Chép lại phát hiện của mình vào một chỗ cố định. Hỏi cộng đồng sau khi đã tự thử nhận được câu trả lời tốt hơn. Học ý tưởng trong video thay vì chép từng thao tác.
Đừng ngại hỏi cộng đồng sau khi đã tự thử vài lần. Bỏ phần việc mỗi ngày dăm hôm là thấy khoảng cách rõ rệt.
Tiếng động trong game mang thông tin mà nhiều người bỏ qua. Nhiều người tiêu hết tài nguyên vào món đầu tiên rồi thiếu ở màn sau. Món đồ mạnh đến mấy cũng không chọn giúp người chơi thời điểm dùng.