Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. 09-15 Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Góc Mẹo Thực Dụng
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.đăng ký page iWin game rng Go88 rút tiền nhanh iWin