Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.





Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. 09-14 Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Cách Chơi Hiệu Quả
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.thưởng thêm miễn phí B52 Club game gia đình Sunwin game bài đổi thưởng an toàn